לא קריטי – פודקסט משחקי תפקידים

Podcast by צוות לא קריטי

Listen on:

  • Podbean App
  • Spotify

Episodes

Thursday Sep 24, 2020

מה הגניב אותנו
איתי: עורב צועק "קללה"
אלעד:
המשחק של אייברי אלדר על קהילה קווירית במהלך אפוקליפסה. משחק מגניב, בלי קוביות ובלי מנחה.
Dream Askew
ראיון:
https://www.gauntlet-rpg.com/1-forward/summer-series-bob-dream-askew
הרצאה של אייברי אלדר על בניית המשחק:
https://www.youtube.com/watch?v=vQr0d9nvSEk
עמית: משהו שאח שלי הריץ
שאלה של אתי סירקיס:
השאלה הקבועה שלי:
למה מפלצות לא נלחמות ברצינות?
מה המשותף ל בוסים, מפלצות עם תבונה גבוהה יותר משל חיות, הומנואידים עם יכולת ארגון ועבודת צוות?
כולם נלחמים בטמטום משווע. באים כדי למות.
למה מנחים לא ממצים עד תום את היכולות של היריבים מול השחקנים?
איתי על הדינמיקה של מו"ד ודומיו בניהול דב"ש ומפלצות בקרבות: אני חושב שמו"ד דורשת מהמנחה יותר מדי. זה לא קשור לשחיקה. כבר בפעם הראשונה שהרצתי קרב בוס הרגשתי שאני פשוט טובע במידע.
ההרפתקה הראשונה שהרצתי:
https://www.dmsguild.com/product/17056/N1-Against-the-Cult-of-the-Reptile-God-1e
ההרפתקה עם ההוראות היותר מדי מדוייקות איך תתנהל ההיתקלות:
https://www.dmsguild.com/product/28797/Red-Hand-of-Doom-3e
מאט קולוויל משפר מפלצות:
https://youtu.be/y_zl8WWaSyI
הסבר שעלה בדיון: מנחים לא משקיעים מספיק בקרבות.
אלעד: אם כל המנחים לא משקיעים זה או באג או פיצ'ר.
אלעד: שנקל שלי: אם רוצים שמפלצות יילחמו ברצינות במשחק כלשהו (בהנחה שזאת מטרה) צריך לבנות לכך מערכות חוקים ייחודיות. בכל המשחקים שאני מכיר שבהם קרבות טקטיים הם מרכזיים, המנחה צריכה להפעיל למעשה מספר דמויות אויבים שמנוהלות לפי חוקים זהים לאלה של השחקנים, וזה אומר שהיא אמורה לדמות את המפלצות – שחיות בעורן ונלחמות בכל יכולתן – מתוך היכרות הרבה יותר שטחית מזאת שיש לשחקנים עם דמויותיהן ויכולותיהן. אני מניח פה שהמנחה לא פשוט רחמנית. זאת יכולה להיות הגישה בכל סוג של משחק, ואני גם לא נגד הגישה הרחמנית. אבל אם קרבות נגד מפלצות חכמות זאת מטרה עיצובית צריך להתחיל לחשוב אחרת על בניית המשחק.
הנה רעיון: מערכת למנחה שמציע "תסריטי קרב" שכוללים איזה שלד טקטי אותו מפעילים האויבים, עם "מהלכי מנחה" של הפעלת הטקטיקות האלה. ההסתכלות אינה על אויבים אינדיבידואלים אלא על הטקטיקה הכוללת של ההתקלות. לא צריך אלף תסריטים כאלה. מן הסתם, כל תסריט צריך להיות מספיק גמיש כדי ליצור הרבה קרבות שונים.
אפשר להמשיך: בשיטה כזאת לא יהיה צורך באוגדן מפלצות אלא באוגדן היתקלויות.
עמית: המשחק לוח dungeon twister עשה עבודה מעניינת עם שליטה בנאפסים במשחק של שחקן יחיד. המשחק השתמש בכרטיסי נאפס.
מצרף כרטיס לדוגמא.
ואז אפשר לעשות משהו כזה:
כל תסריט יחולק לפי תפקידים - כל נפאס יקבל תפקיד.
ברגע שיש לו תפקיד - התפקיד מגדיר מה המשימות שלו, מה חשוב לו ומה הוא ינסה לעשות לפי סדר חשיבות.
אז, אם אתה יודע שהתפקיד של הנאפס זה תמיכה ויש לו סדר פעולות ידוע מראש: 1. השתמש בחפץ. 2. רפא בן ברית. 3. השתמש בלחש וכו'
אתה לא חייב לעבור על כל היכולות וכל הדברים של הנפאס, אלא רק על מה שרלוונטי לסיטואציה. זה מהיר וזה מסודר.
ככה אפשר למנוע מצב בו נאפס מחזיק שיקוי של כוח ענקים ולא משתמש בו, סתם כי המנחה פיספס.
תחשוב על רמת הקשב שיש למנחה לתת לנאפס מול רמת הקשב שיש לשחקן לתת לדמות שלו.
לשחקן יש סיבוב שלם לחשוב מה הפעולה הכי משתלמת/מעניינת שהוא יכול לעשות בתורו.
המנחה, צריך להגיב לכל פעולה של כל שחקן, לעקוב אחרי ההשפעות השונות שמתרחשות על כל גורם, אם יש גורם סביבתי גם לעקוב אחריו ואם הוא מתעכב יותר מידי בלבחור פעולה לנאפס, משעממת את השחקנים ושוברת את רצף הקרב.
תסריט תפקידים מסודר, עם סדר פעולות מועדפות ידאג שכל נאפס יפעל בצורה שונה ולא דיפולטיבית ירביץ.
אם כתוב לטקטיקן שהוא צריך לאגף, אז זה מה שהוא ינסה לעשות, האלכימאי יזרוק ישתמש בחפץ שיש עליו (ובכך ימנע את השאלה איך זה שהוא לא ישתמש בשיקוי נשיפת אש שהיה לו בעצמו?)
עמית: המשחק Dungeon Twister
http://www.dungeontwister.com/us/
את לא קריטי יוצרים עמית בלום, איתי חורב, עודד דויטש ואלעד הן.
פיד לאפליקציות פודקסט
https://feeds.feedburner.com/locriti
לא קריטי מופץ ברישיון ייחוס-שיתוף זהה 4.0 בין־לאומי
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.en
נעימת הנושא שלנו, RetroFuture Dirty מאת Kevin MacLeod מ־(incompetech.com)
מופצת ברישיון ייחוס-שיתוף זהה 3.0 לא מותאם
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
תודה רבה לירון וג על הפתיח ל"פרקליט השחקן"!
http://Facebook.com/VegVisuals
אפשר ליצור אתנו קשר בדוא"ל locriti.podcast@gmail.com

לא קריטי 27 קרב־רב

Thursday Sep 17, 2020

Thursday Sep 17, 2020

מה הגניב אותנו השבוע?
אלעד: המשחק מבוכי המבוכים. משחק זחילת מבוכים קטן וחמוד שמתבסס על מכניקה שאולה מ"תשוקת התשוקות".
Dungeons of the Dungeons
https://dbones90.itch.io/dungeons-of-the-dungeons
+ הרחבה למבוכי המבוכים:
https://litzabronwyn.itch.io/dotd-supplement
עמית: משחק אצל נבות רם, אלנטריס של ברנדון סנדרסון, קפאוס קוואנטום (מאת עומר גולן-יואל עורך: ערן מולוט)
https://www.facebook.com/download/1220387318305063/Cepheus%20Quantum%20Hebrew.pdf?av=603487997&eav=AfbsEZ882uhm_Tz_eHfqxav2PBTPrNbkvEV4EsMe9JFzyitGNDRWv1dl8OkjZRguhNE&hash=AcpbGsdLw7P4v9eX
איתי: הספר תפילת הביבים:
https://www.goodreads.com/book/show/39836383-the-gutter-prayer
דרכים שונות לקרב רב:
גילגול קוביות אחוזים או משהו כזה – אל תעשו את זה. זה רע.
בניית מכאניקה שלמה לניהול האזורים והיחידות השונות בקרב תוך כניסה לקרבות ספציפיים של החבורה.
משימות ספציפיות לקיום מטרות הצבא הרלוונטי – המנצח נקבע מראש.
את לא קריטי יוצרים עמית בלום, איתי חורב, עודד דויטש ואלעד הן.
פיד לאפליקציות פודקסט
https://feeds.feedburner.com/locriti
לא קריטי מופץ ברישיון ייחוס-שיתוף זהה 4.0 בין־לאומי
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.en
נעימת הנושא שלנו, RetroFuture Dirty מאת Kevin MacLeod מ־(incompetech.com)
מופצת ברישיון ייחוס-שיתוף זהה 3.0 לא מותאם
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
תודה רבה לירון וג על הפתיח ל"פרקליט השחקן"!
http://Facebook.com/VegVisuals
אפשר ליצור אתנו קשר בדוא"ל locriti.podcast@gmail.com

Thursday Sep 10, 2020

מה הגניב אותי השבוע:
אלעד: קמפיין חדששששש
איתי: קובץ הרפתקאות בהשראת היאו מיאזקי:
https://www.dmsguild.com/product/322733/Eyes-Unclouded
עמית: משחק דמות והתפתחות
אלעד: בדיונים בפייסבוק לאחרונה, עלה כמה פעמים, בעיקר משחקני מו"ד אמירות בסגנון "מחוץ לקרבות אני לא צריך חוקים שיפריעו לי למשחק תפקידים". בואו נפרק את זה:
בקרבות אין משחק תפקידים
משחק תפקידים לא צריך חוקים
למה הדיכוטומיה קרבות/ rp (בכוונה נוקט בז'רגון שנראה שהמו"דגולים מחזיקים) אינה נכונה;
איך קרבות נראים בכמה משחקים;
איתי: לא נכון. קרבות הם לא תמיד גילום דמות
אלעד: איתי לא מדייק
איתי: כשהקרב בנושאי הלפיד מסתיים, בודקים כמה "נקודות פגיעה" (אין באמת נקודות פגיעה בנושאי הלפיד) איבד הצד המנצח ועכשיו מנהלים מו"מ על פשרה בין הצדדים. מה בדיוק הצד המפסיד מקבל בתמורה להפסד שלו, בגלל שהחליש את הצד המנצח.
זה לא דיון בין הדמויות והגובלינים. זה דיון בין השחקנים והמנחה. "הרגתם את כל הגובלינים אבל הם הרגו אחד מכם". "הגובלינים בורחים אבל הם מצליחים לחטוף את התיק של הקוסם לפני שהם נעלמים". "הגובלינים לכדו אתכם אבל יוסי הקדוש הצליח להחביא פיגיון במגף לפני שקשרו אתכם". הדיון הזה, הוא לגמרי חלק מהמשחק והוא לגמרי *לא* גילום דמות.
אלעד: איתי לא מדייק. כמו כן, לא אכפת לי מגילום דמות! עליתם עליי. איפה כלא ה־rp?
אלעד: מערכות חוקים ממסגרות ועוזרות למשחק תפקידים;
פרופיט
דברים שהזכרנו:
גרסה עברית (מקוצרת) לוושו:
https://www.pundak.co.il/role-playing-games/systems/systems/wushu-hebrew-pdf/detail
סרטון על איך לעשות את הדמות יותר אישית:
את לא קריטי יוצרים עמית בלום, איתי חורב, עודד דויטש ואלעד הן.
פיד לאפליקציות פודקסט
https://feeds.feedburner.com/locriti
לא קריטי מופץ ברישיון ייחוס-שיתוף זהה 4.0 בין־לאומי
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.en
נעימת הנושא שלנו, RetroFuture Dirty מאת Kevin MacLeod מ־(incompetech.com)
מופצת ברישיון ייחוס-שיתוף זהה 3.0 לא מותאם
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
תודה רבה לירון וג על הפתיח ל"פרקליט השחקן"!
http://Facebook.com/VegVisuals
אפשר ליצור אתנו קשר בדוא"ל locriti.podcast@gmail.com

Thursday Sep 03, 2020

דברים שהגניבו אותי השבוע:
אלעד: קמפיין חדש! התחלנו ביצירת רקע לעולם עם משחק של בן רובינס, היוצר של מיקרוסקופ:
http://www.lamemage.com/follow/
ואנור: https://www.drivethrurpg.com/product/117264/Vanor-Roleplay-Adventures-Hebrew-Revised-Edition?term=vano
איתי: תרגום knave בשם הרפתקנים חסרי כבוד משחק מאולתר
עמית: חיים של דמות
מה זה הדבר הזה שאתם משחקים?
זה לקרוא סיפור
זה לספר סיפור
זאת סדרה
זה משחק מחשב
אתה שחקן
אתה קהל
אתה במאי
זאת שיחה
זה משחק חברתי (שלא מחייב מסך)
למה משתמשים בקוביות?
כדי להפתיע את עצמנו!
למה מכניקה?
???
פרופיט
פעם שמעתי את ההגדרה "זה כמו תסכית רדיו של תיאטרון אילתור". אני לא יודע כמה אנשים מכירים בימינו את המילה תסכית, אז בואו נגיד שזה כמו פודקאסט של תיאטרון אילתור.
המלצות למשחקי תפקידים עם אנשים שלא מכירים:
אלעד:
http://www.lamemage.com/follow/
עמית:
הרפתקת כניסה שכתב. פנו אליו בפרטי (אפשר דרך המייל של לא קריטי!)
איתי: אל המקדש הארור לעצור את הרשע העתיק!
To The Temple Of Doom To Defeat The Ancient Evil
https://storybrewersroleplaying.com/temple-of-doom/
את לא קריטי יוצרים עמית בלום, איתי חורב, עודד דויטש ואלעד הן.
פיד לאפליקציות פודקסט
https://feeds.feedburner.com/locriti
לא קריטי מופץ ברישיון ייחוס-שיתוף זהה 4.0 בין־לאומי
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.en
נעימת הנושא שלנו, RetroFuture Dirty מאת Kevin MacLeod מ־(incompetech.com)
מופצת ברישיון ייחוס-שיתוף זהה 3.0 לא מותאם
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
תודה רבה לירון וג על הפתיח ל"פרקליט השחקן"!
http://Facebook.com/VegVisuals
אפשר ליצור אתנו קשר בדוא"ל locriti.podcast@gmail.com

Thursday Aug 27, 2020

מה הגניב אותנו השבוע:
איתי: לקבל ספרים מודפסים אישית מאתר לולו:
https://www.lulu.com/shop
Fate:
https://www.faterpg.com/
עמית הגניב אותי השבוע: הרפתקת שער כניסה למו"ד 5. אלאדין ואינדיאנה ג'ונס
אלעד: פוסט מורטם למערכה ששיחקתי בה עם אביב אייסל מנוח:
https://anchor.fm/gameburning/episodes/ep-ehll2r
על כתפי גמדים, פוסט מורטם למערכה:
https://www.dwarves.org.il/episodes/172-campaign-post-mortem
התרגום של knave – הרפתקנים חסרי כבוד. בינתיים קישור רק לגרסה האנגלית:
https://www.drivethrurpg.com/product/250888/Knave
אלעד: אני מתחיל קמפיין בשבוע הבא. יש לי כמה רעיונות ראשוניים. תנו לי עוד.
זה הולך להיות קמפיין פנטזיה ולהשתמש בחוקים של ואנור/עולם המבוך, בקיצור, בא לי לפרק את רעיון הגיבורים שבאים באלימות כדי לפתור בעיות. בא לי שהם יבואו באלימות לדברים והבעיות רק יגדלו. ושעדיין זה בד"כ יהיה הדבר שהכי קל לפנות אליו (ופה המכניקה והז'אנר יפעלו לטובתנו. כי פנטזיה) ושזה ישתבש ובגדול (ומכניקת הכישלון של ואנור תעזור כאן)
רעיונות:
הדרקון: מפריד בין הקבוצות הלוחמות
הרודן: מחזיק עבדים אבל מחזיק את הסדר
רוח היער מהנסיכה מונונוקי: מגביל את הצמיחה של בני האדם אך מגן על הטבע
לקניית ואנור ב־PDF:
https://giborim.org.il/product/אנור-משחק-הרפתקאות-מהדורה-מחודשת/
להזמנת גרסה מודפסת של ואנור:
https://www.drivethrurpg.com/product/117264/Vanor-Roleplay-Adventures-Hebrew-Revised-Edition?term=vano
מקצוע הבלתי־נלחם של ג'וזף מנולה:
https://udan-adan.blogspot.com/2016/01/new-class-noncombatant.html
Actual Play Demon Plague:
את לא קריטי יוצרים עמית בלום, איתי חורב, עודד דויטש ואלעד הן.
פיד לאפליקציות פודקסט
https://feeds.feedburner.com/locriti
לא קריטי מופץ ברישיון ייחוס-שיתוף זהה 4.0 בין־לאומי
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.en
נעימת הנושא שלנו, RetroFuture Dirty מאת Kevin MacLeod מ־(incompetech.com)
מופצת ברישיון ייחוס-שיתוף זהה 3.0 לא מותאם
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
תודה רבה לירון וג על הפתיח ל"פרקליט השחקן"!
http://Facebook.com/VegVisuals
אפשר ליצור אתנו קשר בדוא"ל locriti.podcast@gmail.com

Thursday Aug 20, 2020

מה הגניב אותנו
Firebrands:
https://lumpley.itch.io/firebrands
נושאי הלפיד:
https://www.torchbearerrpg.com/
Fate:
https://www.faterpg.com/
"מנוע האפוקליפסה" הוא אסופה של מכניקות וסגנונות משחק שהמשותף להם הוא המקור שלהם במשחק "עולם האפוקליפסה" של וינסנט ומגיי בייקר.
עולם האפוקליפסה:
https://lumpley.itch.io/apocalypse-world
כמה מהדברים שמבחינים את המשחקים האלה:
הם נוטים להיות על הקצה הנרטיביסטי יותר מהסימולציוני. יותר משהחוקים מתארים מה קורה בסיפור החוקים מציעים סיבוכים מעניינים ומתאימי סוגה למצב הסיפורי.
במשחק יש "מהלכים" שהם מעין יחידת חוקים קטנה שמופעלת במקרה שתנאי סיפורי כלשהו התמלא. לא בטוח שזה שונה מהותית מחוקים במשחקים אחרים, אבל זה בטוח יוצר "טעם" אחר למשחקי מנוע האפוקליפסה, וסגנון המשחק שבו חלק מהשאלות סביב השולחן הן האם תנאי למהלך כלשהו הופעל או לא.
משחק מנוע האפוקליפסה הם מותאמי סוגה ולא גנריים. אין "מהלכים גנריים" של מנוע האפוקליפסה. אם ב"ואנור" (משחק פנטזיה בסגנון מו"ד מכוון) יש מהלך של "צליפה" לנשק טווח, ו"ללכת מכות" לקפא"פ, כי ההבחנה בין נשקים היא חשובה, במשחק Pasion De Las Pasiónes (משחק טלנובלה) יהיו מהלכים כמו "לדרוש את מה שמגיע לך" או "להאשים מישהו בשקר".
במשחקי מנוע האפוקליפסה מנגנון פתרון ה"מהלכים" הבסיסי מייצר הצלחות מלאות, הצלחות חלקיות וכישלונות. זה חלק מאותו חומר לסיבוכים סיפוריים. ההצלחות החלקיות והכישלונות באים עם סט "מהלכים" עבור המנחה שמציעים דרכים סיפוריות לסבך את החיים ואת הסיפור.
משחק "מופנה שחקנים". המשחק לא מדמה עולם בו לכל הדמויות יש סטטיסטיקות דומות לדמויות השחקן. דמויות השחקן הן קטגוריה ייחודית מאוד. האינטראקציה היא תמיד מופנית שחקנים ודמויות. השחקנים מגלגלים כדי לעשות דברים בעולם (לפחות דברים שהם מסוכנים או שההצלחה שבהם מוטלת בספק). המנחה פועלת כשהדמויות נכשלות או לפחות מצליחות רק חלקית.
מהלכי מנחה וכלים למנחה: משחקי מנוע האפוקליפסה מניחים שהמנחה לא מגלגלת קוביות, כאמור, אלא פועלת בעצמה לפי סט כללים ומהלכים ותנאים בהם היא אמורה לפעול. בסופו של דבר, זה לא בהכרח שונה מהותית מהנחיה במשחקים אחרים, אבל זה מייצר דינמיקה אחרת, ומבחינתי לפחות, נותן לי כלים טובים בהרבה לעבוד אתם כשאני מנחה.
משחקים שנזכרו:
ואנור:
https://www.drivethrurpg.com/product/117264/Vanor-Roleplay-Adventures-Hebrew-Revised-Edition?term=vano
עולם המבוך
https://dungeon-world.com/
מפלצת השבוע
https://www.evilhat.com/home/monster-of-the-week/
להבים בעלטה
https://bladesinthedark.com/
Pasion de las Pasiónes:
https://www.kickstarter.com/projects/bleongambetta/pasion-de-las-pasiones
פלאים
https://giborim.org.il/product/פלאים-גיבורי-המחר/
Ironsworn שבועת הברזל:
https://www.ironswornrpg.com/
את לא קריטי יוצרים עמית בלום, איתי חורב, עודד דויטש ואלעד הן.
פיד לאפליקציות פודקסט
https://feeds.feedburner.com/locriti
לא קריטי מופץ ברישיון ייחוס-שיתוף זהה 4.0 בין־לאומי
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.en
נעימת הנושא שלנו, RetroFuture Dirty מאת Kevin MacLeod מ־(incompetech.com)
מופצת ברישיון ייחוס-שיתוף זהה 3.0 לא מותאם
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
תודה רבה לירון וג על הפתיח ל"פרקליט השחקן"!
http://Facebook.com/VegVisuals
אפשר ליצור אתנו קשר בדוא"ל locriti.podcast@gmail.com

Thursday Aug 13, 2020

מה הגניב אותנו השבוע:
אלעד: סיימתי שני קמפיינים בפער של שלושה ימים
שחקו פלאים!
https://giborim.org.il/product/פלאים-גיבורי-המחר/
דרקון 16 הנק"פ בעולם המבוך:
http://www.latorra.org/2012/05/15/a-16-hp-dragon/
The Indie Game Reading Club
דיון סביב המאמר:
https://www.indiegamereadingclub.com/indie-game-reading-club/whadday-know/
– המנחה תגיד לך
– הקנון יגיד לך
– השחקן ימציא משהו 1 – בהזמנת המנחה
– השחקן ימציא משהו 2 – מיזמתו ובסמכותו
המשחק fellowship
– עונים על זה יחד סביב השולחן
– עונים על זה בעזרת מכניקה שיש בה אקראי
– פרקליט השחקן
– profit
המשחק Mork Borg
https://morkborg.com/
עולם המערכה against the wicked city
https://udan-adan.blogspot.com/p/against-wicked-city.html
את לא קריטי יוצרים עמית בלום, איתי חורב, עודד דויטש ואלעד הן.
פיד לאפליקציות פודקסט
https://feeds.feedburner.com/locriti
לא קריטי מופץ ברישיון ייחוס-שיתוף זהה 4.0 בין־לאומי
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.en
נעימת הנושא שלנו, RetroFuture Dirty מאת Kevin MacLeod מ־(incompetech.com)
מופצת ברישיון ייחוס-שיתוף זהה 3.0 לא מותאם
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
תודה רבה לירון וג על הפתיח ל"פרקליט השחקן"!
http://Facebook.com/VegVisuals
אפשר ליצור אתנו קשר בדוא"ל locriti.podcast@gmail.com

Thursday Aug 06, 2020

דברים שהגניבו אותנו השבוע:
איתי: שני סשני הרכבת דמויות
אלעד: המשחק
Kingdom
של בן רובינס
http://www.lamemage.com/kingdom/
אלעד: דיונים בקבוצת משחקי תפקידים על מקל 3 מטר
איתי: למה בכלל לשים מלכודות? ביזבוז משאבים, אמינות. סתם כי זה מגניב. המנחה נגד השחקנים. המלכודת הכי נבזית אי פעם. מו"ד 5 (תפיסה פסיבית)
אבירי שולחן האוכל
אלעד: נתחיל בווידוי נרגש: אני כמעט לא משתמש במלכודות במשחקים שלי.
ואנור/עולם המבוך:
מומחה מלכודות
כאשר אתה מנצל כמה רגעים כדי לבחון אזור מסוכן, גלגל +זריזות. בתוצאה של 10 ומעלה קבל 3 שמירות. בתוצאה של 7-9 קבל שמירה אחת. בעודך באזור, השתמש בשמירות בכל פעם שתרצה תשובה לאחת מהשאלות הבאות:
האם יש כאן מלכודת ואם כן, מה מפעיל אותה?
מה המלכודת עושה כאשר היא מופעלת?
האם מוסתר כאן דבר נוסף?
הפרשנות שלי: הזדמנות להציג משהו. בשונה ממו"ד, אין פה מלכודת עם דירוג קושי מוגדר לגילוי. כל גלגול עובד לפי אותו כלל. שחקנית שתחפש מלכודות חושדת במשהו או רוצה שיהיה משהו. הייתי מפנה אליה את השאלה: מה מעורר את החשד של הדמות? נותן לשחקנית להוסיף לי פה פרטים והולך משם.
איתי: נושאי הלפיד
אלעד:
קבר מלכי הנחשים וה־OSR (לפחות בחלקו):
מי שיקרא את "ספינת הדגל" לכאורה של ה־OSR העכשווי, Old School Essentials, יגלה שהיא כוללת מכניקה (די משעממת ומעיקה) של חיפוש מלכודות ודלתות סודיות (בגדול, סיכוי של 1 מ־6 למצוא מלכודת בכל תור חיפוש בשטח 10 על 10 רגל. הרעיון כנראה הוא שזמן הוא משאב מוגבל, ואם עוצרים לחפש מסתכנים במפלצות אקראיות) יש לומר – זה ככל הנראה פשוט שכפול של המכניקה של מבוכים ודרקונים בסיסי, ש־OSE מנסה ליצור מחדש בצורה יותר נגישה וברורה.
זאת לא הדרך שרבים מחובבי ה־OSR מעודדים ומתייחסים אליה כ"צורה הנכונה לשחק".
תרגום חופשי של אחת המלכודות בקבר. אזהרת ספוילר וזה:
דלת גדולה, מוברחת בבריח אבן ארוך שתלוי על שתי יתדות ברזל שנעוצות במשקופי הדלת. נדרשים לפחות שלוש דמויות כדי להרים את הבריח. כשמתחילים להרים את הבריח מבחינים מיד שהיתדות מתרוממים אתו.
כשמסירים את הבריח המלכודת מופעלת. פטיש אבן ענק יוצא מהתקרה, מכוון ישירות לגב הדמויות שהזיזו את
פגיעה היא מוות מידי.
ניתן להבחין במלכודת אם בוחנים את הדלת או את היתדות, בהבחנה בכך שהיתדות מתרוממים כשהבריח מורם, או אם בודקים את התקרה.
אם מחזירים את הבריח במהירות, אם מחזיקים את היתדות כלפי מטה או אם פוגעים במנגנון המלכודת בתקרה המלכודת לא תפעל.
קבר מלכי הנחשים:
https://coinsandscrolls.blogspot.com/2017/06/osr-tomb-of-serpent-kings-megapost.html
מעניין לציין את הפער, שרוב חובבי ה־OSR שאני נתקלתי בהם לא ממש מכירים בו בגלוי, בין צורת המשחק שאותה מקדמים לבין צורת המשחק שאותה לכאורה מנסים לשחזר.
איתי: בהמשך למלכודות שמזוהות ומנוטרלות בצורה נרטיבית: ספר המלכודות של גריםטות'. מה היתרון של גלגול פירוק ולא סיפור (שאפשר גם להיכשל).
https://www.drivethrurpg.com/product/94938/Grimtooths-Traps
יש פה שני נושאים ששווים דיון עתידי נרחב יותר:
המתח בין היומרות הנוסטלגיות לבין הפרקטיקה החדשנית של ה־
OSR
הדרך בה ב־
OSR
ההרפתקאות מכילות יותר מכניקה משחקית חשובה מאשר ה"שיטה".
את לא קריטי יוצרים עמית בלום, איתי חורב, עודד דויטש ואלעד הן.
פיד לאפליקציות פודקסט
https://feeds.feedburner.com/locriti
לא קריטי מופץ ברישיון ייחוס-שיתוף זהה 4.0 בין־לאומי
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.en
נעימת הנושא שלנו, RetroFuture Dirty מאת Kevin MacLeod מ־(incompetech.com)
מופצת ברישיון ייחוס-שיתוף זהה 3.0 לא מותאם
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
תודה רבה לירון וג על הפתיח ל"פרקליט השחקן"!
http://Facebook.com/VegVisuals
אפשר ליצור אתנו קשר בדוא"ל locriti.podcast@gmail.com

Thursday Jul 30, 2020

מה הגניב אותנו השבוע
איתי:
פודקסט מגפת השדים: https://dontsplitthepodcastnetwork.com/demonplague/
הטיפים של ג'ון פור: https://www.roleplayingtips.com/
אלעד: המשחק Dwarf fortress, והסיפורים שיוצאים ממנו, וספציפית הערוץ kruggsmash ביוטיוב. ובעקבותיו הרעיון למשחק "התיישבות חדשה בספר" ולכן פנייה למשחק stonetop
Dwarf Fortress:
https://bay12games.com/dwarves/
Kruggsmash. ערוץ יוטיוב שמספר סיפורים מונפשים על משחקי מבצר הגמדים:
https://www.youtube.com/channel/UCaifrB5IrvGNPJmPeVOcqBA
Stonetop:
https://spoutinglore.blogspot.com/2018/07/stonetop.html?showComment=1593259603215#c751594956983753618
עמית: רעיון למשחק סמוראים.
סיום מיני קמפיין של איתמר פאראן - סיכום משחק.
https://drive.google.com/drive/folders/1KBY2DdZlKaEbGAHY5Ipo1qqN56lgo5dT?usp=sharing
אתר מבוכי דף אחד של מייקל פרסקוט:
http://blog.trilemma.com/
מנועים רנדומליים לבניית מבוכים -
https://campaignwiki.org/wiki/Apps
https://donjon.bin.sh/fantasy/dungeon/
לג'אקיי את המבוך: https://thealexandrian.net/wordpress/13085/roleplaying-games/jaquaying-the-dungeon
את לא קריטי יוצרים עמית בלום, איתי חורב, עודד דויטש ואלעד הן.
פיד לאפליקציות פודקסט
https://feeds.feedburner.com/locriti
לא קריטי מופץ ברישיון ייחוס-שיתוף זהה 4.0 בין־לאומי
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.en
נעימת הנושא שלנו, RetroFuture Dirty מאת Kevin MacLeod מ־(incompetech.com)
מופצת ברישיון ייחוס-שיתוף זהה 3.0 לא מותאם
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
תודה רבה לירון וג על הפתיח ל"פרקליט השחקן"!
http://Facebook.com/VegVisuals
אפשר ליצור אתנו קשר בדוא"ל locriti.podcast@gmail.com

Thursday Jul 23, 2020

בפרק הזה פנינו לספריית המשחקים שלנו לראות מה יש לנו שעוד לא שיחקנו, אבל אנחנו רוצים לשחק!
Fellowship
https://liberigothica.itch.io/fellowship-a-tabletop-adventure-game
Mausritter
https://losing-games.itch.io/mausritter
Firebrands
https://lumpley.itch.io/firebrands
ׁHillfolk
https://www.drivethrurpg.com/product/126502/Hillfolk
Bundle of holding
https://www.bundleofholding.com
כל הבשר צריך להיאכל - הפרש דורות באפוקליפסת הזומבים
https://www.drivethrurpg.com/product/627/All-Flesh-Must-be-Eaten-Revised
רוח - צל אור הירח
https://www.drivethrurpg.com/product/233842/Wraith-The-Oblivion-20th-Anniversary-Edition
מלחמת הכוכבים - איך הטרילוגיה הייתה צריכה להיגמר
יש הרבה משחקי מלחמת הכוכבים, לצורך המשחק הזה בחרתי בערכת ההיכרות המבוססת על הסרט הראשון בטרילוגיה האחרונה:
https://www.fantasyflightgames.com/en/products/star-wars-the-force-awakens-beginner-game/
גאמא וורלד - משהו משהו בישראל/תל אביב
גם לגאמא וורלד יש הרבה מהדורות ששונות זו מזו גם במכניקה וגם באופי. המהדורה הרביעית כנראה הכי מומלצת, אבל לא קראתי את כולן:
https://www.drivethrurpg.com/product/245238/Gamma-World-Game-Rules-4e

Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

Podcast Powered By Podbean

Version: 20241125